[ 프로그래밍 ]/스도쿠(數獨, sudoku)3 스도쿠 Ver. 0.9 의 문제점 답이 두 개 혹은 그 이상이 될 가능성 정답을 변화시킬 것인가, 저 칸을 열어 둘 것인가에 대한 고민. 정답을 변화시키게 되면 게임을 하는 사용자는 결국, 한 번은 찍기!를 감행해야 한다는 말. 결국 저 칸의 일부를 미리 알고 비워두는 센스를 발휘해야 될 필요성을 인지. 번호 만드는 것도 일이지만, 번호 공개를 어케 잘 하느냐가 스도쿠 문제의 관건이다. [ 스도쿠 (數獨, sudoku) Ver. 0.9 다운받기 ] 2007. 5. 28. 스도쿠 Ver. 0.9 스도쿠 Ver. 0.9.exe 로 다른이름으로 저장 하세요 스도쿠 Ver. 0.9 주요 기능 새 게임 F2 스도쿠 퍼즐 자동 생성 F2키를 이용하여 간단하게 시작할 수 있다. 숫자의 입력 마우스로 숫자를 입력할 칸을 선택한 뒤, 마우스 또는 키보드를 이용하여 숫자 입력 입력을 취소하고 싶으면 ESC 키를 사용한다. 시간 제한 각 퍼즐의 제한시간은 1 시간이며 이후 더이상 입력을 할 수 없으므로 새 게임을 시작해야 한다. 오답 제한 5회 이상 오답 입력 시 더이상 입력을 할 수 없으므로 새 게임을 시작해야 한다. 이후 버전 기능 추가 예정 여러개의 정답이 나올 가능성을 원천적으로 배제! 난이도 조절 기능 기록 저장 및 순위 보기 기능 순위 서버에 접속하여 다른 사용자의 기록과 비교 기능 기능 추가 요청, .. 2007. 5. 25. 스도쿠 소개 스토쿠의 역사 스도쿠의 원리는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러에 의해 만들어졌습니다. 1783년 오일러는 라틴 사각형이라는 것을 만들었는데, 각 가로줄과 세로줄에 각 라틴 문자가 정확히 한 번씩만 등장하는 멋진 모습이었습니다. 스도쿠 퍼즐이 등장한 것은 25년 전으로, 뉴욕 델 매거진이 발간한 “수학 퍼즐과 논리 문제”에 “숫자 위치(Number Place)”라는 이름으로 처음 게재되었고 지금까지도 발간되고 있습니다. 델 매거진은 오일러의 라틴 사각형 아이디어를 발전시켜 가로9줄×세로9줄의 큰 모눈 사각형이 다시 3×3칸 짜리 9구역으로 나뉜 모양의 퍼즐을 만들어냈습니다. 1~9까지의 수가 가로줄, 세로줄, 상자에 한 번씩만 나타나야 하는 것으로 퍼즐의 규칙을 정했습니다. 많은 사람들이 알고 있.. 2007. 5. 25. 이전 1 다음